今日,全球遊戲大會於北京舉行,大會專門為區塊鏈遊戲產業開闢分會場,舉辦2019年區塊鏈數字遊戲創新峰會。
在圓桌討論中,五位來自投資與遊戲行業的專家討論了區塊鏈遊戲項目的投資法則。主持人提出問題,什麼樣的遊戲會成為下一步的「爆款」?然而,在座嘉賓並未給出直接的回答,而是就鏈內外遊戲的差異和由此而來的挑戰闡述了自己的理解。
“王者榮耀這樣的遊戲,直接移植到以太坊能夠運作嗎?”,投資機構 Haskey Capital CEO鄧超就區塊鏈遊戲的基礎設置和技術環境提出了質疑,認為常規遊戲的成功經驗並不能直接給區塊鏈遊戲提供借鑑作用,而需完成新興行業內部的基礎建設。
日本加密公司gumi inc的創始人兼首席執行官 國光宏尚 指出了區塊鏈遊戲面臨的主要挑戰:第一是支付,加密新手如何完成遊戲交易,第二是資產管理,第三是遊戲體驗,鏈上的遊戲能否達到本地遊戲的流暢的用戶體驗。
區塊鏈遊戲與常規遊戲比較時,顯然無法平移爆款遊戲策略或行業規則,受制於行業的發展階段,仍有需要面對的挑戰。然而鏈上遊戲的優勢亦不言而喻,比如主辦方打出的宣傳,「永不停服」。
在最後的提問環節,有自稱業內開發從業者的現場觀眾提出了關於博彩遊戲的問題。投資方代表鄧超指出,並不打算涉足博彩類遊戲,因為無論加密社區多麼不希望,政府監管遲早要涉入這個行業。對於投資者來說,這並不是一個有利的策略。
然而,NGC創始合伙人谷濤提出了一個另闢蹊徑的角度,即嘗試以技術為基礎(stretagy-based)的博彩遊戲,減少博彩遊戲的運氣成分。
總之,區塊鏈遊戲仍面臨著有別於與傳統遊戲行業的機遇及挑戰,現場嘉賓並無確切的投資法則分享,而是謹慎地劃定了可能的風險邊界,同時試探性地提出了對未來的展望。
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