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探索元宇宙商業化路徑,互聯網上的虛擬世界就是元宇宙的雛形?

如今元宇宙已經成為了全世界各行業的開發熱點,在日本對於元宇宙概念定義目前仍沒有定論,很多商家們認為網路上的虛擬世界就是元宇宙的雛形。圍繞著元宇宙,日本商家們也是開始了各路商業元素的摸索。

目前在日本就有商家瞄準了元宇宙中虛擬人物、虛擬主播的市場,他們運用全息投影、動作捕捉以及虛擬現實等新技術,設計出虛擬人物形象,活躍在各大社交平台,吸引了許多粉絲關注。

除了虛擬人物,在日本,也有遊戲開發廠商在某些遊戲中搭建虛擬集市,在這些虛擬集市空間中,用戶之間可以通過虛擬商店交易裝飾性虛擬物品,有的價格會比現實商品高出不少。

日本某虛擬空間搭建開發企業首席運營官——角田拓志表示,“我們雖然沒有掌握具體的成交額,但是賣得好的虛擬道具設計者可以在一次活動中賺到普通日本上班族一年的薪水。這個經濟圈正在不斷壯大。”

此外,還有遊戲開發商將虛擬空間打造成社交平台,用戶設計好自己的虛擬形像後,就可以在虛擬空間中進行參加會議、瀏覽虛擬美術館等活動。據遊戲開發商介紹,新冠疫情的持續,線上聚會、居家辦公逐漸普及,使他們近兩年的活動參加人數以幾何倍數增長。

目前,多數日本開發商對元宇宙的市場前景都持較為樂觀的態度,認為元宇宙的市場可以達到數万億日元,也就是約合人民幣數千億元的規模。

不過有專家認為,目前在虛擬世界的虛擬道具或虛擬資產存在對於軟件和互聯網平台的依賴,一旦平台消失,那麼用戶們所持有的虛擬物品將不復存在,虛擬財產的安全性和價值也無法得到保障。

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