2021年晚些時候,在加密資產(虛擬貨幣)創下歷史新高的情況下,多個大型遊戲開發工作室試圖將使用非替代性代幣(NFT)的遊戲作為下一個亮點。僅僅幾個月後,隨著價格的下跌以及來自玩家和員工的批評,這種狂熱冷卻了。
遊戲開發工作室認為,加密資產為玩家提供了擁有遊戲內數字道具的機會,同時也為遊戲軟件製造商提供了新的收入來源。但是,現實並沒有那麽簡單。
NFT和遊戲內虛擬貨幣等投機性資產從根本上改變了遊戲的力學和玩家的期待。無論是魔法劍還是機器人服裝,這些物品都是現實世界的金融資產。通過在遊戲中存在這樣的道具,創作者和玩家就會變成投資者。
微軟旗下的遊戲開發公司moryan指出,NFT會產生「稀缺性和排他性」。開發了人氣遊戲《minecraft》的該公司禁止企業在區塊鏈網絡上創建世界和遊戲相關的NFT,部分正在進行的實驗已經實質性結束。
以區塊鏈為基礎的最有名的遊戲(NFT遊戲)之一是「Axie infinity」,玩家可以賺取名為「愛情藥水」的遊戲代幣。這些代幣可以在加密資產交易所進行交易,也可以兌換成美元等貨幣。
但是,在3月份發生了黑客從Axie infinity盜取6億多美元的大規模攻擊,導致當時通過遊戲賺錢的玩家無法獲取利潤。因此,曾是「為了賺錢而玩(P2E)」遊戲模式代名詞的Axie將方向改為「玩,然後賺錢(play-and-earn)」,並把重心轉向了遊戲的「樂趣」,而不是金錢報酬。
對於遊戲工程師來說,對這個模型的懷疑與這種遊戲對玩家來說是壞經驗的認識相聯系。在ladit和discode等平臺上,比起高質量和玩的樂趣,遊戲開發者更重視區塊鏈遊戲能產生金融資產的宣傳,怨聲一片。