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主要觀點:
Web3 遊戲領域的大多數用戶來自幾款頂級遊戲;
在排名前 100 的遊戲中,7% 的遊戲支持 NFT 租賃,18% 的遊戲計劃採用這種模式;
遊戲玩家使用租賃的主要原因是為了降低成本,通過使用或組合 NFT 來增加 NFT 遊戲中的獲勝機會;
遊戲開發商採用自己的租賃市場的障礙包括技術障礙、缺乏優先級或反直覺;
Web3 遊戲的使命是使遊戲玩家能夠真正毫無障礙地擁有和出售遊戲內資產,但它並不止於此,隨著數字資產變得越來越像現實世界的資產,遊戲玩家將能夠對它們進行各種其他類別的金融交易,而這首先從租賃開始。
在本文中,我們將探討以下問題:
有多少遊戲已經採用、想要採用或計劃採用 NFT 租賃功能?
將這些遊戲資產進行出租的背後理由是什麼?
遊戲開發商採用自己的租賃市場的障礙是什麼?
用戶集中於少數頂級遊戲
我們選擇的數據來源是 metadata.io 在 2022 年 6 月 12 日對 30 天獨立活躍用戶日平均數最高的遊戲排名,在查看這些遊戲中的租賃數據之前,我們應該先了解一下這些遊戲的屬性。
從上圖數據可以清楚地看出,在用戶方面,GameFi 項目贏家通吃,前三名遊戲的用戶占用戶總數的一半以上,通過查看中位數和平均值之間的差異,我們可以看到大多數用戶來自一小部分頂級遊戲。
區塊鏈網路分布
在生態系統表現方面,似乎沒有任何玩家占據主導地位,但 WAX、BNB Chain、Polygon 和 ETH 似乎是其中領先的 GameFi 區塊鏈網路。
25% 的遊戲已採用或將採用 NFT 租賃
然後我們調查了對應數據中的遊戲是否具有 NFT 租賃功能,如果沒有,他們又是否有計劃實施該功能,將其記錄在他們的路線圖、白皮書等中。
因此,它們可以分為三類:
擁有自己的 NFT 租賃市場 / 功能:7% 尚未實施 NFT 租賃,但已公開表達有興趣或承諾在未來這樣做:18% 尚未實施 NFT 租賃,也沒有公開表達興趣或做出承諾:75%
雖然租賃遊戲似乎是少數,但我們也研究了這些類別中每個類別的玩家所占的市佔率,相對於存在的遊戲數量而言,租賃遊戲在玩家群體中所占的市佔率也不成比例(20.4%)。
一種可能的解釋是,租賃可能會使新玩家更容易獲得遊戲內的 NFT 資產,否則他們不願意直接購買一個 NFT 來玩遊戲。
另一個可能的解釋是一旦遊戲的玩家群體達到一定水平,遊戲開發商就會更有動力或更有能力建立一個 NFT 租賃市場。
而遊戲玩家使用租賃的主要原因是為了降低成本,通過使用或組合 NFT 來增加 NFT 遊戲中的獲勝機會。
NFT 租賃原因:降低成本或增加獲勝機會
1. Splinterlands
概述
Splinterlands 是一款使用區塊鏈技術的在線收藏卡牌遊戲,遊戲中的每張卡牌都可作為可交易的 NFT。玩家可以通過錦標賽、排名賽和任務在遊戲中賺取收入,遊戲的卡牌 NFT 可以通過第三方在線市場購買和租賃。
租賃在遊戲中相比於購買 / 交易的優勢
日常任務:遊戲玩家需要玩不同的派系(水、火、土等),但不必擁有足夠的卡牌來玩每個派系,而是可以選擇租用卡牌來完成任務;Brawl Rentals—brawl(公會格鬥):這可能對他們的戰鬥有一定的限制,為了參加這些活動,需要使用遊戲玩家不太願意購買的小卡(niche card);實驗:玩家有機會在承諾購買之前嘗試使用他們不擁有的卡牌嘗試新的構建和組合。
2.DeFi Kingdoms
概述
DeFi Kingdoms(DFK)是一款基於瀏覽器的像素藝術遊戲,它構建在 Harmony 網路上,將 DeFi 功能與遊戲元素相結合,它的 DEX 使用 Uniswap V2 協議,使用戶能夠兌換Token並提供流動性以賺取費用。
租賃在遊戲中相比於購買 / 交易的優勢
召喚:召喚一個英雄需要兩個英雄,遊戲玩家可以擁有它們,但也可以通過租賃英雄以召喚新的英雄;降低召喚新英雄的成本:召喚的成本與世代掛鈎,因此如果遊戲玩家有更高世代的英雄,可以隨時使用你的一個英雄租賃一個低世代的英雄,從而降低召喚成本。在很多情況下,即使遊戲玩家向被租用英雄的主人支付一定數量的 JEWEL,租用低世代的英雄也比使用高世代的英雄更經濟,例如第 5 代的英雄;最大限度地提高獲得優秀英雄的機率:遊戲玩家可以租用高級英雄,與自己的英雄一起使用,可以有更好的機會獲得更高質量的英雄。
3. MOBOX: NFT Farmer
概述
MOBOX: NFT Farmer 於 2021 年 4 月初上線 BNB Chain,它將自己描述為一個獨特的基礎設施,建立在 DeFi 生態系統之上,並通過 NFT 將其與遊戲相結合。GameFi 基礎設施使用流動性池、流動性挖礦和 NFT,為用戶找到最佳收益策略,並生成可用於多個遊戲的獨特 NFT,這使 MOBOX 用戶能夠免費玩遊戲並在過程中賺錢。
此外,MOBOX 還是一款遊戲 DApp,玩家可以在其中質押 LP
Token
或穩定幣,以流動性挖礦
Token
KEY 的形式獲得獎勵。KEY 可用於解鎖 NFT,從而用作 MOBOX 平台中的遊戲角色或抵押資產。
NFT 在 MOBOX 生態系統中發揮着至關重要的作用,因為用戶需要 MoMo NFT 才能在 MOBOX 生態系統中變得活躍。
租賃在遊戲中相比於購買 / 交易的優勢
玩家可以通過將 MOMO 放入 MOMO 金庫中來獲得金幣,普通品質的 MOMO 產量較低,而稀有品質 MOMO 的金幣收集速度一般在 100 枚 / 分鐘以上。如果金幣短缺,那麼租用 MOMO 被認為是最快、最穩妥的方法;遊戲玩家可以參與掠奪功能,類似於部落衝突。租用的 MOMO 通常具有相對較高的統計數據,如果遊戲玩家是新手並且想要穩定地贏得掠奪,那麼租用 MOMO 是一個不錯的選擇。
4. Thetan Arena
概述
Thetan Arena 由越南領先的遊戲公司 Wolffun 於 2021 年 12 月推出,它獲得了 Animoca Brands 等風險投資機構的投資,並得到了遊戲公會 YGG 的支持。
它是 BNB Chain 上最大的 MOBA(多人在線戰鬥競技場)遊戲之一,結合了免費遊戲和遊戲賺錢模式,有兩種類型的
Token
——Thetan Coin(THC)和 The Gem(THG),玩家通過參與戰鬥或完成其他任務來賺取 THC 或 THG。
租賃在遊戲中相比於購買 / 交易的優勢
通過日常戰鬥戰利品獲得 gTHC;賺取能量點數(Power Points)以升級遊戲玩家的 NFT;有機會參加即將舉行的特別活動。
5. Aavegotchi
概述
Aavegotchi 是一款由新加坡 Pixelcraft 工作室開發的支持 DeFi 的加密收藏品遊戲,允許遊戲玩家將 NFT 化身與感興趣的
Token
進行抵押,並與 Aavegotchi 元宇宙互動,是 DeFi 和 NFT 的獨特組合。
Aavegotchis 是生活在以太坊網路上的像素化幽靈,由 ERC-721 標準提供支持,它們的價值由稀有度決定,稀有度水平通過多種因素計算,例如基本特徵、質押的抵押品 / aToken 的數量和配備的可穿戴設備。
為了升級 Aavegotchis,遊戲玩家可以參加各種活動,包括迷你遊戲、治理和聚會,Aavegotchis 還可以通過裝備遊戲中的可穿戴設備和升級來提高稀有度。
租賃在遊戲中相比於購買 / 交易的優勢
玩家可以在遊戲中收集
Token
來鑄造金色祭壇(golden altar),沒有幽靈 NFT 的玩家可以從租賃市場租賃它們進入遊戲;購買 Aavegotchi 通常花費約 400 GHST,而租用它的成本很小,不到 1 GHST(參見 Aavegotchi 租賃數據)。
6. DracooMaster
概述
Dracoo Master 是 BNB Chain 上的一款戰略性 Roguelike 牌組構建遊戲,Dracoo 的卡牌排列可以讓遊戲玩家在 Sacred Peak 實時多人在線競技遊戲中實現無限可能性。在 Dracoo Master 中有功能
Token
BAS 和治理
Token
DRA,遊戲玩家可以使用 BAS
Token
繁殖 Dracoos 並打造召喚師裝備。
Dracoo Master 玩家還可以通過遊戲中的冒險和戰鬥收集 DRA
Token
,同時玩家可以收集和進化不同種類的 Dracoos,通過戰鬥獲得 DRA
Token
,Dracoo NFT 可以在 NFT 市場上交易。
租賃在遊戲中相比於購買 / 交易的優勢
對於非區塊鏈玩家的用戶,他們可以在應用內購買時,使用法幣租用 Dracoo NFT 來玩遊戲;用法幣租用 NFT,不僅降低了玩區塊鏈遊戲的門檻,而且對於在某些地區買不起 NFT 的用戶來說,也是一種更經濟的方式。
7. Pegaxy
概述
Pegaxy 是一款 P2E 的 PVP 風格的賽馬遊戲,遊戲玩家可以與其他 14 名賽馬者爭奪前 3 名,每個種族都有隨機的元素變量,包括風、水、火、速度等等。
使用戰略升級、食物和技能,玩家必須進入前 3 名才能獲得平台的實用
Token
VIS(Vigorus)。在遊戲中,玩家可以繁殖、合併、出租、出售和競賽他們的 Pega 以賺取 VIS
Token
,該系統使團隊能夠建立大型公會和獎學金計劃,甚至為單人玩家提供通過每日比賽獲得遊戲內
Token
的機會。
租賃在遊戲中相比於購買 / 交易的優勢
Pegaxy 遊戲內有三種類型的租賃,分別是固定租賃、利潤分成和直接租賃。
在固定租賃場景中,一旦承租人接受協議並且 Pega 在託管錢包中,所有者將從託管帳戶中獲得固定數量的 PGX,但是將無法在固定時間內贖回他們的 Pega,以保證承租人在固定租賃期內贖獲得 Pega;
利潤分成模式激勵辛勤工作的,同時減少經理 / 所有者的工作量。學者 / 承租人可以以低於固定租賃選項的費用訪問 NFT,但需與經理 / 所有者分享部分利潤;
直接租賃系統是專門為公會設計的,允許經理創建租賃合約,然後直接發送給學者讓他們接受。
Pegaxy 通過遊戲內經濟模式實現大規模租賃計劃和公會發展,為那些想要免費訪問遊戲的人創造了廣泛的機會。
遊戲開發商採用自己的租賃市場有哪些障礙?
雖然允許遊戲玩家能夠租用 NFT 來玩遊戲而不是購買遊戲的優勢很明顯,但從我們的觀察中可以清楚地看出,具有此功能的遊戲仍然是少數。
以下是幾種可能的解釋,說明為什麼還有更多的遊戲沒有推出自己的租賃市場:
技術障礙
基於 ERC-721 和 ERC-1155
Token
標準的 NFT 通常不能開箱即用,只能轉讓。雖然可以在沒有抵押的情況下將它們租賃出去,但這樣做可能很棘手,而且開發時間很長。
出於這個原因,我們發布了新的
Token
標準 ERC-4907 和 ERC-5006,它們分別是 ERC-721 和 ERC-1155 的擴展,簡化了流程。
缺乏優先級
幾乎所有使用 NFT 的遊戲都是相對較新的項目,每個月都會推出新功能。有了 NFT 租賃功能,就有上百萬種不同的任務需要完成:新的遊戲玩法、維護服務器、修復錯誤等。
對於某些遊戲,開發人員在實施租賃市場之類的東西之前還必須處理其他優先事項,尤其是在尚未完全了解其好處的情況下。
反直覺
NFT 和加密貨幣在遊戲中的作用是「使遊戲資產的真正所有權成為可能」,當然對於租賃來說,沒有所有權的交換,因此對於主流遊戲玩家和遊戲開發商來說,雖然基於 NFT 和區塊鏈的所有權可能是一種飛躍,但基於 NFT 的租賃是另一個建立在此之上的認知飛躍,這可能會影響其採用。
結語
採用租賃的遊戲通常具有更多的用戶參與度,並且占據了不成比例的活躍用戶市佔率。因為對於那些還不願意在購買遊戲數字資產之前投入大量資金的新用戶來說,租賃讓 NFT 更容易獲得和負擔得起。
有經驗的用戶可以選擇為活動租用特定的卡牌或遊戲組件件,這也可能是因為 NFT 租賃允許玩家在承諾購買之前嘗試某些玩法的組合和構建。
無論如何,我們預計 NFT 租賃採用將與基於 NFT 的遊戲本身一起穩步增長。
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