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目前GameFi的困局之一-病態的P2E

2021年隨著NFT的技術發展,遊戲領域產生了巨大的變革,從我們非常熟悉的Axie Infinty到後來各種的Mini game,這些以區塊鍊為基礎的鏈遊,憑藉著P2E的經濟模式,在加密貨幣領域迅速的走紅。然而事實上,目前這些鏈遊引以為傲的P2E模式,其實是一條非常病態的發展道路。 P2E確實是一個非常吸引人的東西,如果能找到一款既好玩又能掙錢的遊戲,那麼相信很多人做夢都會笑醒,但是要想真正實現這樣的一個概念,其實並沒有我們想像中那麼簡單。有很多的難題需要解決,而其中最重要的就是怎麼樣去構建一個能穩定運行的P2E經濟循環。要知道遊戲本身是沒有辦法創造出經濟價值的,它的運行、維護和發展基本上都要靠玩家的資金,源源不斷投入的支持,而如果玩家想要從遊戲中賺錢,那麼最後應該誰來花錢買單呢?

目前幾乎所有的鏈遊都採用同樣一種解決方式,它們都通過設置門檻的方式,讓新玩家變相的對遊戲進行投資,而這些投資到最後就會成為老玩家的盈利來源,從理論上講,只要有源源不斷的新玩家入局,遊戲就能一直發展下去,然而實際上的情況,這種模式根本就活不了幾年。

首先目前的鏈遊,並不能永久保證對新用戶的吸引力,Axie Infinty為例,最開始你買三個寵物的話,只需要幾十塊這麼低的門檻,再加上很高的收益,那肯定很多人願意去嘗試,現在呢動不動就是幾千塊的投入,利潤空間也小了,遊戲的製作水平還那麼一般,想玩的人自然越來越少,其次,基於NFT自由市場的經濟體系,也有很高的風險性,一旦新增用戶變少,老玩家就可能因為利潤減少而停止投入,甚至離場。這種情況下,一些離場老玩家的NFT道具就會再次流入市場,很容易導致幣價的暴跌,導致市場恐慌性拋售的出現,最後整個經濟體系瞬間崩塌。這樣的例子其實並不少見,鏈遊Cryptomines的崩潰就是最好的證明。

可以這麼說,目前的鏈遊領域雖然處於一個非常繁榮的階段,但其實是一種假象,這種病態的P2E,就像一顆定時炸彈,它總有一天會導致整個經濟體系的崩塌,如果不能找到一種更健康更合理的P2E模式的話,那麼再過幾年,鏈遊的發展就會到頭。

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